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    23 augustus

    网页游戏之路

    Technorati 标签:

    在2.0,甚至1.0时代,我们只能盲目的发流氓邮件,在BBS上发布软文,建立主题网站进行广告活动。尽管精准,但不高效。

    我们在2.0时代正在做什么:

    根据你的产品,写一段煽情而又耸人听闻的BBS灌水文案,拍一大堆数码照片,外加几段无厘头式的DV短片(没高清摄像机的话,用手机拍);把文案、照片、DV上传到自己的网站上, 同时也将文案四处张贴、多多益善,将图片上传照片分享网站,将DV上传到Youtube、 优酷、土豆、56……再在Twitter上建立一个账号;拿些免费样品送给相关的BBS版主、博客牛人、社区圈子里的酋长们,让他们鉴定,写些独立评论;省下买几条香烟的钱,买些搜索引擎的关键字,那些搜索引擎的销售员们就会来协助你如何做好搜索引擎的优化工作。(以上引自《广告在渐渐行将就木》,喜马拉雅熊)

    3.0新趋势

    3.0时代的网络逐渐变得真实,社会化效应加剧,人们通过网络组织日常活动,SNS 网站将更加渗透到现实生活中。社会化网站界限正在变得模糊,Digg 支持Facebook扩展,在Gmail中又可以使用Twitter的大部分功能,还出现了一些整合社会化服务的网站,登陆一次即可同步所有的社会化应用(譬如iGoogle最新的主页提供了社会化的widgets)。无限分享unlimited Sharing,任何优秀的广告作品都会被无限的分享,速度惊人,而且十分精准,圈子内的人才会知道。RSS 服务使我们的世界加速起来,人们更愿意读自己喜欢的,清晰结构化的,简短的(这是Twitter流行的原因)。

    Web-AI(网站智能)变得前所未有的强大。几年前能达到Web-AI水平的只有Amazon,但这些年国内网站注重改善自己的数据分析算法,数据挖掘工程师也在国内悄然兴起。譬如豆瓣,阿里都是这方面的高手。个人觉得Web-AI的发展趋势是明显的,比如你在豆瓣上提交了几本你感兴趣的书,你读过的书,工程师就会计算出你的性别,年龄,收入等敏感信息。这些更精准的结果无非会帮助广告达到更加精准的定制化效果,这也会促使我们的广告收费方式向CPA,CPS加速转换。

    说过互联网服务的发展方向之后,我们来谈谈设备(用什么设备接入互联网将成为未来的关键)。智能手机将普及(废话…)。无论是塞班,Android,iPhoneOS,Webos,还是WM,谁的策略更开放,谁将吸引更多的拥护者。

    3.0时代将会出现专门为手机和平板电脑设计的大规模网站界面。传统网页排版方式已不能满足3寸屏-10寸屏的设备应用,当无线业务超过互联网业务时,传统门户网站(SOHU,淘宝)页面也将进行重新排版。另一个好的补充方式是大量的移动APP(手机软件)开发,这些手机客户端将会成为Web2.0网站走向3.0的重要接口。无论是Ajax还是Flash,在移动客户端都会有很好的呈现。现在iPhone和Gphone手机中已经有了大量的社会化网站应用。这些使得分享更方便,人们将可以利用手机在任何地方,任何时间分享他们感兴趣的东西。

    WAP 网页时代将被终结?WAP 网页将只存在于低端手机。手机中的富媒体浏览器将会越来越强大,譬如iPhone的Safari,Google的Android也将会提供升级版的Chrome Lite。唯一可能限制这些应用的,无非就是手机电池了。

    3836094711 952a3f09a1 o [我不是悟空] 数字营销走向3.0   By Web2.0 盗盗

    3.0,我们准备好了么?

    3.0何时到来?如果说谁会加速产业变革,谁有这个能力?那非Apple莫属了,Apple发布其平板产品Itab(我猜的)之日——2010年,便是Web3.0到来之时。10寸设备的到来将会真正改善用户无线应用体验。

    2010?数字营销人,我们准备好了么?

    营销人应该做些什么?答案不在这篇文章。

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    转载请尊重作者版权信息
    Author:我不是悟空
    Mail:584wukong¥gmail.com

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        时代在变,早一步掌握时代变化的人总能更早的做好准备。
        应为一直专注在项目的工作中,被无理的开发档期压迫的完全没有时间去思考,转过身突然发现很多思路明晰而改变了。超过10年的网络使用很多无意思中改变的事情回想起来就能顿悟很多。
        例如,打开电脑后不在是向原本一样打开一个门户网站,而是到豆瓣的9点去看看更新和订阅。更少的使用mail而是查看MSN或者QQ的留言于更新。或许消息的方式从看变成了人与人的传播,即便不用关注网站,群组消息总能让人看到想看的东西。如此很多很多的事情,在无意识中的改变,突然因为上面的这片文章才发现。原来在不知不觉中,习惯在转变着。将自己从一个使用者变成一个旁观者的角度,仿佛抓到了一个点,能明白未来开发工作所要面对的点。

        4个月前,在要求人员入职的时候还只是要求ajxa,javascript,CSS等等,而4个月以后显然这些要求只能开发所谓的“过时产品”。虽然我们还是在使用php,asp,或者jsp但是前段的表现却一次次的提高,我们现在所考虑的是使用哪以种RIA技术,是FLEX还是银光,更或者是“Laszlo Avalon Java SWT XUL Bindows JavaFX”,在一个富互联网应用狂奔的时期我们看到了太多的可能性,在这里我们还不能不考虑web3d的可能性,浏览器的窗口里能装下什么东西,一个网页?一个游戏?还是一个系统?这些都一步一步的实现了,在没用完全的从事webgame开发的时候没有一个深入的认识,而现在却感觉这个视窗里存在了太多的不可预期。

        最近将雷神3下载下来继续使用的时候,发现这个1999年的游戏与现在并没有什么差距,原来从doom开始,我们在3D世界中的就一直在只用“WASD”进行着自己的行为,很显然客户端游戏在一系列根深蒂固的“规范”中建立了以套成型的体系,而这些体系成为了游戏开发工作者的一个基础,作为一个webgame开发者,我们还没有建立起自己的体系,如同没有基石的建筑,在技术狂奔的时代我们高速的搭建者以系列的产品大厦。利用的仅仅是所谓的开发成本低廉,而没有好好的去思考过一个webgame产品的形式应该是什么样的,面对着公司的要求以及生活的要求,随波逐流的推出一个又一个看似不错的产品,而这些工作现在看来只不过是将一个一个已经成型的产品逐一的web化,就想是一个使用浏览器打开的客户端游戏,我们在很多时候只是制造产品,而且真正的去思考web的特性,匆忙的制造出一个短期作品。

        同时,我们对用户群的认识是如此的狭隘,几乎所有的webgame都被指定是给办公室的闲暇白领使用的,而原因只是因为他们有偶尔的空闲同时有着良好的付费习惯,很合适开个IE玩玩游戏,所以我们开心的做着一些所谓的webrpg,webslg和sns,因为他们合适这些人使用。

        在具体开发之前,我也这样认为,webgame因为他的“特性”只能做这些游戏。只能做回合制的rpg,只能做类三国的slg,只能做停车偷菜的sns;甚至我无数次的告诉同事,不要去考虑做一个类mmo的微客户端产品,玩家体验很糟糕,他们会毫不犹豫的去下一个有客户端的产品。但!事实真的是这样吗?web的特性真的是这样吗?我必须承认,我对web的认识是一个错误,对webgame的认识同样也存在着一个巨大的误会,对用户的定位也存在是一个严重的自我意识。我们都是在自以为是的工作着,认为这些就是用户需要的,市场需要的。为什么?因为别人也这样做着,其他产品也是这样做的,所以我们这样做!!上帝保佑,我们在无意思间一次次的随波逐流而忘记了以个游戏开发人员的责任是什么。为什么我们就一定要认为浏览器并不稳定,玩家在线率没有保证,玩家不愿意为一个webgame长期在线,为什么我们就一定要设计一系列的离线托管,和一堆所谓迎合web特性的系统。难道就因为我们认为他们是这样的吗?

        诚然,在当前这个快接近“喷井”的市场状态下,作为一个webgame的研发者,我们太少的去关注我们“真正的用户”是那一群人,也太少的去分析我们所使用的技术可能性在那里。但这是我们的责任,如果连用户和技术都没有了解清楚就猛然下手去开发一款产品,我们无疑是在撞运气,最后的结果谁都不知道,我想这就是为什么我看到webgame里面同类产品付费情况天差地别的原因。

         现在,将一切回到原点,好好的分析下我们所面对的平台和用户。相信我,特性绝对不是我们一直以为的那样,用户也觉不是我们一直认为的那群人。

         webgame是一种不用等待漫长的下载而可以随时随地的轻易使用的产品,如此而已。

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